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扩声系统的设计

林先生,陈小姐    2019-06-15 08:35:54    3113次浏览

扩声系统设计通常从声场设计开始,逐步向后推进到功放、声处理、调音台和声源。因为声场设计是满足系统使用功能和音响效果的基础。因此这种向后推进的设计步骤是十分必要的。

室内扩声系统的供声方案

根据使用功能、房间体型和服务区大小选择供声方案。

1.集中供声(点声源供声)

优点:可有效减小声源间的干扰,音质清晰、视听方向一致、听感自然、声场均匀。

缺点:声能损失较大,不适宜空间较低的房间和狭长的房间,集中式供声系统的扬声器吊挂高度不应低于8~10m,否则声场不易均匀。

2.分散式供声

适用于狭长房间、高度较低的房间、混响时间较长的房间或隧道扩声系统。

优点:声场均匀,声能损失少。

缺点:视听不一致,声源之间干扰大,尤其是在两个声源覆盖的交叉重叠区音质差

近年来,全国各地很多地方建造了音乐厅。音乐厅是以演出古典音乐为主的演出场所,而古典音乐传统的习惯都是以自然声演出,除非是露天演出或场地特别开扩,一般是不用扩声设备的。因此音乐厅对室内的建筑环境声学要求就非常严格。音乐厅的声学设计非常看重混响时间的处理,大多数情况下都希望混响时间长一些。

音乐演出团到音乐厅演出之前要走台,因为音乐厅混响时间的长短对演员的自我感觉会产生影响,所以走台主要目的不是练习,而是要找在这个音乐厅演出的感觉。但是绝大多数走台都是在空场情况下进行的。音乐厅空场和观众满场的情况下,混响时间由于人体吸收总会有些差别。走台的演员当然要求尽可能地缩小这种差别。因为混响时间在空场和满场时如果相差0.3秒以上,到演出时就会对演员的表演情绪产生影响。往往是走台时感觉声音很丰满,自我感觉非常良好,但是当演出时坐满观众后(尤其是冬天),走台时的感觉就找不到了,觉得声音发干。这时演员的情绪就会受到影响,技巧的发挥也就容易失常。

音乐厅的内装修是决定混响效果的关键。此外,早期声的安排、吸声系数的处理也至关重要。

一般情况下,座椅所占观众厅表面积大约25%强,而吸声总量却占70~80%。因此,为了延长混响时间,有些设计师们开始在座椅上想办法。

近几年,在进口座椅的一些资料上刊登了一种椅子的制作方法,而且渐趋流行。其主要特点就是椅子靠背的正面边缘留出木边,而且愈来愈宽,目的是要加大反射面积以延长混响时间。实践证明,这种思路对音乐演出团的走台有害无益。

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